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育碧罐头里的设计美学 《看门狗:军团》试玩体验!

作者:admin   时间:2020-07-13 08:48
游戏盒子

  「这次确实不是阿育想要偷懒,而是玩法刚需所做出的改变!」

  首先要感谢在7月4日,育碧邀请游侠网提前试玩了《看门狗:军团》,我也非常荣幸能够代表游侠网出席本次的试玩会,本次试玩育碧为我们提供了游戏的序章、游戏中期几个主线任务以及自由的地图探索,下面就让我来与大家分享一下这次的试玩体验。

  没有固定的主角,让玩家扮演NPC,NPC数量没有上限,甚至超过现在伦敦的900万人口,在宣传阶段,《看门狗:军团》一直在强调自己的自由和随机,但对于玩家来说,这不就是育碧祖传,装满了各种“问号”和“模板”的罐头味儿吗?我甚至一度怀疑阿育会不会就创建了几个模板和确定了主线故事后,就把剩下的工作全部交给了AI(他们确实承认把许多开发工作交给了AI)。

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  所以在试玩会那天上午玩了近4个小时的《刺客信条:英灵殿》后,面对《看门狗:军团》并还要继续玩4小时的我,心情也一度有些复杂,当然,在开始游戏的半小时后,我就基本忘记了时间,因为《看门狗:军团》这次在许多细节上,都透露着“灵性的设计”。

  本次《看门狗:军团》将玩家们带到了近未来的伦敦,一座高压统治下又充满了科幻感的城市,虚拟投影在随处都能看到许多无人驾驶的汽车,街巷之间随处可见各种监视/攻击无人机,伦敦眼、大本钟和塔桥这些地表建筑,也都会以熟悉而又陌生的样貌与玩家们见面,而玩家的象征,和前两代游戏一样,也是一个秩序的反抗者。

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  或者说,这次我们扮演的角色更加抽象,并不是某一人物,而是一个“黑客组织”,这也是《看门狗:军团》与前作最大的区别—没有了固定主角,在试玩的序章里,我们会扮演一个解除炸弹的特工,虽然看着一脸主角,也很契合英伦风007的味儿,但没想到在让我们熟悉了游戏操作之后,游戏就在序章结束时,直接给他发了一个便当。

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▲记住这个帅逼,他耍完酷就要没了

  在正式游戏开始后,我们拥有好几个随机的角色,在游戏过程中我们可以根据自己的喜好选择其一扮演,角色切换也是随时可以进行的,而且根据我偷瞄和对比隔壁试玩的朋友,这次的角色应该是真·全随机生成的,这些角色还都是没有任何主角光环的,如果角色死亡了并不会马上复活,而是需要视角色受伤程度进入CD时间。

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▲但阿sir为什么我随机的第一个角色是个这样的啊,捏人系统根本玩不下去啊

  看到这里,我知道评论区肯定有朋友想开骂了:“傻逼育碧现在连主角形象也不愿意塑造了吗?”

  但反过来也可以这么说,非脸谱化的白纸主角,也可以让玩家更方便地将“自己”代入他,而且继续看下去,你就会发现《看门狗:军团》的“军团化”,是为了游戏的核心玩法—用玩家最天马行空的想象力自由达成任务条件所服务的。

  因为游戏中可以选择的每个角色都在不同领域有着自己的特长,有自己专属的技能和装备,对比前两作,《看门狗:军团》的黑科技也更多了,比如类似光学迷彩的隐身效果,这一效果不仅能作用在玩家自己身上,还可以将击倒的敌人也通过这一功能隐藏起来。这一代也取消了前作使用装备需要电池的机制,玩家如果想使用角色的特殊技能这次不再消耗电池,取而代之的则是CD时间。

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